みなさん、お疲れ様です!超音波検査士けんしんです。
今回は生体の音響特性に関する問題です。それではさっそく問題をやっていきましょう!
音響インピーダンス
空気<(②)<(③)≦(④)≦(⑤)<骨
(公式)減衰量(dB)=(①)
高い周波数成分ほど減衰が(②)くなるため、遠距離から帰ってくるエコー信号は(③)周波側にシフトする。
→つまり減衰により(④)周波成分がいなくなちゃうということ!
例)肝臓の実質の小さな斑点状の輝度、肝硬変では粗雑に描出。
→生体組織の構造を反映して(③)。
変化する要因→(④)分解能により変化!
①いちいちSNSを開くのは面倒くさい
②印刷して紙に出して勉強したい
③問題を編集して自分なりにアレンジしたい
、という方はnoteに記事とPDFを作成しています!
そちらを勉強に活用してみて下さい。
~生体の音響特性のノート〜
(1)音速
公式・・・(c(音速)=√k(体積弾性率)/p(密度))
音響インピーダンス
空気<(脂肪)<(水)≦(軟部組織)≦(血液)<骨
(2)周波数依存減衰
超音波の減衰は周波数に依存する
(公式)減衰量(dB)=(減衰率×通過距離(cm)×周波数(MHz))

高い周波数成分ほど減衰が(多)くなるため、遠距離から帰ってくるエコー信号は(低)周波側にシフトする。
→つまり減衰により(高)周波成分がいなくなちゃうということ!
(3)スペックルパターン
超音波の波長に比べて小さな(散乱)体群によって生じる散乱波の(干渉)による像。
例)肝臓の実質の小さな斑点状の輝度、肝硬変では粗雑に描出。
→生体組織の構造を反映して(いない)。
変化する要因→(空間)分解能により変化!
今回は生体の音響特性に関する問題です。それではさっそく問題をやっていきましょう!
~生体の音響特性の問題〜
音速
公式・・・(①)音響インピーダンス
空気<(②)<(③)≦(④)≦(⑤)<骨
周波数依存減衰
超音波の減衰は周波数に依存する(公式)減衰量(dB)=(①)
高い周波数成分ほど減衰が(②)くなるため、遠距離から帰ってくるエコー信号は(③)周波側にシフトする。
→つまり減衰により(④)周波成分がいなくなちゃうということ!
スペックルパターン
超音波の波長に比べて小さな(①)体群によって生じる散乱波の(②)による像。例)肝臓の実質の小さな斑点状の輝度、肝硬変では粗雑に描出。
→生体組織の構造を反映して(③)。
変化する要因→(④)分解能により変化!
一気に勉強したいあなたに
①いちいちSNSを開くのは面倒くさい
②印刷して紙に出して勉強したい
③問題を編集して自分なりにアレンジしたい
、という方はnoteに記事とPDFを作成しています!
そちらを勉強に活用してみて下さい。
~生体の音響特性のノート〜
(1)音速公式・・・(c(音速)=√k(体積弾性率)/p(密度))
音響インピーダンス
空気<(脂肪)<(水)≦(軟部組織)≦(血液)<骨
(2)周波数依存減衰
超音波の減衰は周波数に依存する
(公式)減衰量(dB)=(減衰率×通過距離(cm)×周波数(MHz))

高い周波数成分ほど減衰が(多)くなるため、遠距離から帰ってくるエコー信号は(低)周波側にシフトする。
→つまり減衰により(高)周波成分がいなくなちゃうということ!
(3)スペックルパターン
超音波の波長に比べて小さな(散乱)体群によって生じる散乱波の(干渉)による像。
例)肝臓の実質の小さな斑点状の輝度、肝硬変では粗雑に描出。
→生体組織の構造を反映して(いない)。
変化する要因→(空間)分解能により変化!

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